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Unreal Engine 4 pronto all'uso sulle console next-gen

Unreal Engine 4 pronto all’uso sulle console next-gen

L’Unreal Engine 4 è ultimato ed è pronto per essere eseguito sulle console next-gen. Tim Sweeney ci svela anche le potenzialità di tale motore.

Dal recente Design Innovate Communicate Entertain (D.I.C.E.) Summit 2012 in corso, Epic Games ha rilasciato interessanti dichiarazioni rigardo al suo motore grafico proprietario, Unreal Engine.

La nuova versione della tecnologia ammirata in una tech demo allo scorso GDC dal nome Samaritan: (in calce all’articolo)

è già pronta ed eseguibile su sistemi di cui non si può fare il nome.

Queste le parole di Mark Rein, Presidente di Epic Games, che ha dichiarato anche sul forum di NeoGAF che è eseguibile oltre su PC, ovviamente, anche su

sistemi innominabili davvero fantastici, la gente quando lo vedrà rimarrà a bocca aperta.

Non c’era dubbio sullo sviluppo delle nuove console di prossima generazione, quello che resta adesso è il punto di domanda più importante: quando lo potremo vedere noi?

Cosa rende l’Unreal Engine 4 “perfetto”?

Tim Sweeney, noto sviluppatore e fondatore di Epic Games, dice la sua.

La nuova versione ha tra le sue caratteristiche quella di sfruttare tecnologie già note, come Kinect per il controllo del movimento e Siri per il riconoscimento vocale. Sbalorditivo il fatto di voler avvicinarsi molto a quello che può percepire l’occhio umano in termini di palette cromatica, risoluzione, dettaglio.

Ma la cosa più interessante è stata quando è stato spiegato cosa serve per eseguire in tempo reale la tech demo Samaritan, facendo il paragone con hardware attuale.

La demo a 1080p e 30fps necessita di 10 unità Xbox 360 mentre a 720p di 4.4 unità Xbox 360.




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